Жанр: физическая головоломка начало разработки: 03.08.2010р конец разработки: 17.11.2010р (день студента) издан: 08.07.2011р Издатель: Kranx Productions Краткое описание: Хотелось искусства, руки рисовали нуар, геймплей за 7 дней, потом видеообзор на Gamedev.ru, и быстрое передвижение к финалу. Сюжет игры линейный, но аллегоричный… не буду спойлерить. Сейчас проект на стадии v 1.0…
Кроме PC версии в будущем он будет издан на разных платформах.
спонтанный проект начало – 8 декабря 2009. делался 2 месяца, но если учесть во внимание всяческие здачи экзаменов, то 1 месяц
http://www.youtube.com/watch?v=70BaybomCYA http://www.youtube.com/watch?v=5iM8l3AXWSM - обновление (15,6,2010): в разработке уже пол года, разросся проект очень сильно, но мне нравится. Новых скринов в ближайшее время не планируется, те что есть уже устарели. т.е. готовлю сюрприз =)
Aventarium
извиняюсь за отсутствие информации, у меня очень мало времени… обойдусь как минимум упоминанием что такой проект есть и размещу скриншоты
видео есть здесь: (15 мб) http://rghost.ru/473312?key=b328f6d3a18511f4470bc9c405061920
Platonium
*
Сегодня великий день. Я наконец выставляю проект на широкую публику. Итак, перед вами – видеоролик из моего нового проекта – *Platonium. Видео заснято исключительно из игрового процесса. Видно элементы геймплея. Интерфейс упрятан, позже появлятся скрины с ним.
Все же я бы хотел многое сдержать в тайне, так что расскажу о игре не все. Жанр – сдвинутая стратегия… =) Игроку предстоит окунутся в мир духовный, где обычная жизнь человека изображается сквозь призму мудрости, вещи названы своими именами. Основным врагом в игре являются грехи человека, и игроку нужно отчаянно бороться за то, чтоб сохранить свою душу чистой. В наше время трудно найти правду, и часто ее находят ложной. Этим проектом я хочу помочь людям увидеть жизненную мудрость с понятного ракурса, чтобы после того как игрок пройдет игру, он начал видеть эту войну вокруг себя… И чтобы это сделать я утрачу не один год. Это только начало пути, за три месяца реализации игра уже похожа на игру. Реализована одна локация, два здания, один боевой юнит, один враг, и еще куча всего, что трудно объяснить.
Планируется сотрудничать только с композитором, тем же что сотворил музыку к Sea Journey.
Sea Journey (Морское путешествие)
Жанр: матч3 файтинг Релиз: 06.02.2009р Издатель: DivoGames Краткое описание: Это почти обычная матч3 игра, в которой результат сбора фишек – битва на море. Игра идет по очереди с противником.. так что можно и утонуть :)
Жанр: симы Релиз: где-то в 2008 Краткое описание: Игра о маленьких хомячках, живущих высоко в горах =) Их надо кормить, поить, развлекать, и украшать их страну. Но за все надо платить, так что хомякам приходится и работать :)
Rencient
Жанр: Экономическая стратегия Релиз: бета версии в сентябре 2006 кажется… Краткое описание: Мой первый проект… эх, это было когда я еще был в школе. Я еще ничего не умел, и взялся полностью в одиночку реализововать столь большой проект. Утратил на сие чудо 2 года… теперь где-то лежит у меня на полке диск с бетой. Издатели все отказали, но ет теперь мне понятно почему… все дело в техническом исполнении, интерфейсе… короче, не издадут творение 15 летнего мальчика. Нигде скачать бету нельзя, т.к. я считаю что было это давно, и если уж вы хотите что то поиграть скачайте Sea Journey =)